13 enero, 2008

Tipos de FlashCards

Tipo SLOT-1
Este tipo de flashcards están realizadas a semejanza de un juego de DS y pueden ser utilizadas como un passme cualquiera, pero con más ventajas. Aquí las teneis:

SUPERCARD DS



Es la última invención de los creadores de la SuperCard. No necesita nada más que esta tarjeta a modo de juego de DS. Ni passmes, ni nada de nada. Funciona con tarjetas microSD que se introducen en la propia SuperCard DS. Además viene con reproductor Moonshell de serie y no necesita parchear ningún archivo para hacerlo funcionar. Eso sí, tiene la pega de que no soporta software de GBA.

DS LINKER



Prácticamente igual que la SuperCard DS, pero con la gran diferencia de que tiene una memoria interna de 1GB. No hace falta comprar tarjetas microSD o CF ni parchear el software. Solamente con este adaptador nos basta. Los datos se transfieren mediante un cable USB que viene incluido. Al igual que la SuperCard DS, solamente ejecuta aplicaciones para Nintendo DS.

DS LINK



Un cartucho semejante también a los cartuchos de juegos DS, como muchos utiliza una memoria MicroSD, acaba de salir al mercado de ahí una de sus pegas, su poca compatibilidad con el homebrew casero, en el software de actualización sus creadores ya han incluido el Moonshell para la reproducción de mp3. Una de sus ventajas es la facilidad de uso debido a que el software parcheador se encarga de aplicar las opciones necesarias para que el backup funcione correctamente, incluso es capaz de cargar backups en formato .zip. Otra pega es que no incluye la opción de passme y los menús no usan la pantalla táctil, aunque esto se ve compensado con su bajo precio.

EZ-FLASH V



Otro flashcard de SLOT-1 también de escasa vida en el mercado, de ahí también la poca compatibilidad con hombrew, aunque se está trabajando ya en ello. La competencia directa con SC, utiliza una memoria extraíble MicroSD, el sistema de menús es muy parecido al Moonshell, de hecho ya viene el mismo integrado, sólo tendremos que introducir los archivos y ejecutarlos. La carga de backups también es muy sencilla, existen dos opciones, o parcheandolas o sin hacerlo, metiéndolas directamente en la tarjeta de memoria. Otra ventaja es que se puede usar como passme aunque sólo para los cartuchos EZ ( nada de SC ni otros).

NINJA DS STICKY



Primer flascard de SLOT-1 del Team Ninja, su problema era que sobresalía sobremanera de la DS (se quedaba toda la memoria, una tarjeta SD, fuera de la consola), su mejor baza, fue el primer flash de SLOT-1, y una cosa, 100% español, por lo demás como todos los flash de SLOT-1 aunque sin la opción de funcionar como passme.

MICRONINJA DS



Tras la avalancha de flascard de SLOT-1 de "tamaño reducido" el Team Ninja decidió lanzar al mercado este nuevo cartucho, del tamaño también de un juego de DS, utilizando una memoria MicroSD, el cartucho ofrece lo que la mayoría, pero por encima de todo destaca la facilidad de uso, reproductor mp3 integrado, y la opción de introducir los backups sin parchear, y una novedad que la hace destacar sobre todas las demás, lleva incorporado un gestor de descargas ftp a la tarjeta de memoria el cual permite transferir archivos del PC a la DS vía wi-fi. además sirve como passme para todos los flash de SLOT-2 (eso reza el autor en su página...)

GAMES N MUSIC



Bajo este peculiar nombre se encuentra otra flashcard de Slot-1 con ranura para introducir tarjetas Micro SD (soporta como máximo 2 GB).


Tipo tarjeta + passme:

SUPERCARD CF, SD Y MICRO SD



La SuperCard fue de las primeras tarjetas flash para nuestras DS y GBA que suponían un gran avance con respecto a otras similares. Y es que estas tarjetas vienen con un compartimento para insertar tarjetas (CF, SD o MicroSD, según el modelo) de datos. Su firmware está en constante actualización para maximizar la compatibilidad de todo el homebrew. Se puede usar tanto software de GBA como de DS, pero para DS es necesario otro adaptador: el passme.

Un passme es un adaptador diseñado para Nintendo DS que se introduce en la ranura de juegos como si fuera uno más. Su función consiste en activar las 2 pantallas para que la SuperCard pueda ejecutar software para Nintendo DS. Al arrancar una DS con SuperCard + passme, la consola arranca directamente en la interfaz de la SuperCard. No sólo funcionan con la SuperCard, sino con otras tarjetas flash, pues son adaptadores que cumplen una única función. Si la tarjeta flash soporta passme, puede usar cualquiera.



SUPERCARD RUMBLE (SD ó MicroSD)



Hay algunos juegos que incluyen en la propia tarjeta vibración. Si ejecutamos un backup de ese juego en una SuperCard, no disfrutaremos de esa ventaja. Con la versión RUMBLE podremos disfrutar de las mismas ventajas de vibración que el original. Y por supuesto, es totalmente compatible con el resto de homebrew normal y corriente y con cualquier passme.

EZ-FLASH 4 (cartucho)



Se podría decir que es la competencia directa de la SuperCard. Funciona con tarjetas MiniSD. Con software actualizable pero con el inconveniente de que sólo es compatible con un modelo de passme, el EZPASS 3 NDS, del cual teneis una imagen más abajo, en el listado de passmes "normales".

Passmes "normales" (que solo cumplen la funcion de activar las 2 pantallas):

SUPERPASS Y SUPERKEY
Los propios creadores de la SuperCard realizaron su passme, que lo llamaron SuperPass. Era algo grande, pesado y estropeaba la estética de la consola, pero funciona de maravilla. Hoy en día esto está solucionado con la ultima versión de SuperPass: la SuperKey. Aquí podeis contemplar como ha evolucionado:



Además de estos dos adaptadores (passmes), se pueden usar como passmes cualquier flashcart de SLOT-1, que están al principio de esta lista.

PASSCARD 3



Passme compatible con las SuperCard, M3 y G6 de los mismo creadores del M3, del tamaño de un juego de DS que se introduce dentro del SLOT-1, ha salido relativamente poco tiempo y es la alternativa al SuperKey.


EZ PASS 3

Este passme solo es compatible (en teoría) con la tarjeta Ez-Flash 4, descrita anteriormente.



MAX MEDIA LAUNCHER

Otro passme compatible con la mayoría de tarjetas flash. Solamente hay que insertarla en la ranura de juegos de nuestra DS, y ya podremos ejecutar software de DS.

Passme, se llama Max Media Launcher, SN023, esta es la foto:



El passme sirve para poder cargar software de la Nintendo DS y que funcionen las 2 pantallas, si no lo usaras los backups de NDS no funcionarían, por ejemplo, al igual todo el homebrew diseñado específicamente para la DS, pero claro, esto sólo sucede si usas un flashcard de SLOT-2, con los de SLOT-1 no te hace falta passme.

El flashcard, sirve para cargar el software, los de SLOT-2 funcionan con una memoria flash y los de SLOT-1 pues tienes los que también usan este tipo de memoria y los que tienen su propia memoria interna.

Con los flashcard cargas el software y lo almacenas y con el passme consigues que este software de NDS funcione.

Fuente: Emudesc

EZ FLASH

EZTEAM anuncia una solución de expansion pack que integra los 256Mbit GBA card/NDS Browser RAM Expansion Pack/NDS Rumble Pack, las tres card en una Lite (de tamaño pequeño) de tipo slot2 card.
EZTEAM con años de experiencia en flashcards.

WEB Oficial de EZ

Función GBA: equipado con 256Mbit Norflash, 2Mbit SRAM, de guardado de partidas. Esto es compatible con todos los juegos GBA(excepto los que necesitan hardware especial). y tiene tres ventajas comparandola con las SDRAM/PSRAM de compatibilidad GBA.
1. los datos permanecen despues de apagar.
2. puede ser usada como una tarjeta de permanencia sola GBA.
3. link perfecto GBA/NDS.

Buscador (BROWSER) RAM funcion expansible: usa RAM cache de alta velocidad como el oficial. Compatibilidad perfecta con el buscador NDS(JAP/EUR)

Rumble function: Funciona perfecto con juegos oficiales que tengan rumble. tiene tres niveles de vibración ajustable. se puede ajustar entre rendimiento de la bateria y funcionalidad en el juego. SDK sirve para distribuidores terceros.









Fuente: Emudesc

DS - Xtreme

Seguimos con los tutoriales de Nintendo DS, ahora le toca al DS-Xtreme. Como su uso es sencillo también pongo utilidades para arreglar algunos problemas.

Actualizador de Firmware:
Como sabéis, el firmware del cartucho se puede actualizar para añadirle mejoras, con este archivo solo tendréis que ejecutarlo y se conecta automáticamente para buscar versiones más recientes. Después de actualizar es necesario formatear el cartucho en FAT y meterle las carpetas que os dejo a continuación.


Actualizador DS-Xtreme
Carpetas del sistema
Como meter las roms y la música:
Los juegos los podemos meter directamente arrastrando al cartucho, en la carpeta apps o directamente en la raíz. La música en la carpeta music. Al arrancar el cartucho salen cuatro iconos, apps music options y help. En apps salen todas las roms o programas en foramto nds que tengamos metidos en el cartucho. En music nos abrirá el reproductor que trae el DS-Xtreme.

Fuente: Emudesc

G6 Lite

La presentación del cartucho es muy buena, todo metidito dentro de una caja redonda (por cierto, es pequeñísima).





Lo primero que hay que hacer es sacar el G6Lite y el U-Disk Burner.

Ahora lo conectamos al PC y empezará automáticamente a buscar los controladores (si tenemos Windows XP), si se tiene el Windows 98/Millenium/2000, habrá que ir a Panel de control/Agregar Hardware y seleccionar la carpeta del CD que contiene los drivers..

Podéis tener algunos problemas a la hora de que el PC os lo detecte o tenga problemas de formato (yo por ejemplo los tuve), pues esto es lo que hay que hacer:

1º Formatear el G6Lite en FAT (en FAT32 NO).
2º Irte al CD que trae y copiar la carpeta “Maintenance” en el PC.
3º Ejecutar la aplicación que está dentro de esta carpeta (se llama MPUtility-1.0.0.11.exe) y saldrá algo así:



4º Darle a OK (sin tocar ABSOLUTAMENTE NADA).
5º Saldrá una ventana con un puntito amarillo en la parte superior izquierda que no se mueve nada y debajo unas órdenes que se van poniendo verde a medida que se vayan completando. Este proceso dura unos 12 min (ver imagen).



6º Cuando termine el proceso le das a Exit y formateas otra vez el G6Lite en FAT (en FAT32 NO) y listo, ya está el G6 preparado para funcionar.

Una vez que el G6Lite funcione en el PC, hay que copiarle los archivos g6loader.sys y g6verify.sys (se pueden bajar en la web oficial www.g6spain.com) a la raiz del G6Lite.

Ahora insertamos el G6 en la ranura de GBA y encendemos la NDS. Una vez encendido pulsamos “Y” y nos llevará al modo GBA. Cuando aparezca un mensaje en verde que diga This product is not sponsored by Nintendo tenemos que pulsar A+B+Start+Select y empezará a actualizarse.

Una vez actualizado el G6 pasamos a la segunda parte.

Nos descargamos el G6U-Disk Manager de la web oficial www.g6spain.com y lo instalamos.

Una vez instalado aparecerá una ventana donde hay que seleccionar la unidad dónde se encuentra el G6.




Seleccionamos la unidad, le damos a aceptar y ya tedremos una ventana más grande en la que aparecerá esto:

GameBoy Advance





La primera pestaña es para parchear los juegos de GBA. Es muy sencillo.
Sólo hay que darle a Write y seleccionar la carpeta dónde se encuentra el juego de GBA (también se pueden parchear juegos como de la Nes, Sega Master System, etc...).





Unos segundos después aparecerá una ventana con los parámetros de parcheo:


*En la pestaña de Main podemos encontrar:





- Enable Real Time: Se usa pulsando la combinación de botones A+B+R+L y sirve para el guardado en tiempo real, entre otras opciones.
- Enable Compress: Es para comprimir el juego para que ocupe menos espacio(tardara un poco mas en cargarlo al estar comprimido).
- Same Method for all games: Sirve para que las opciones de parcheos sean iguales en todos los juegos(todos los juegos que seleccionemos en la pantalla anterior).

*En la pestaña de ROM Patch podemos encontrar:





-Software
-Hareware+Software
-Hareware

Hay que dejar lo que pone por defecto.

*En la pestaña de Cheatcode podemos encontrar:





-Enable cheat code: Si activamos esta opción meterá en el juego los trucos directamente (si están disponibles en el manager) sino tienes la opción de meterlos tu manualmente.

*En la pestaña de IPS Patch podemos encontrar:





-Load IPS: Sirve para que automáticamente el manager parchee con el IPS el juego que hayas seleccionado.

Nintendo DS

Ahora pasamos al tema del parcheo de NDS, que también es muy sencillo:





Os vais a la pestaña de NDS y le dais a donde pone Write.





Empezará a parchearse el juego y aparecerá una ventana con los siguientes parámetros:

En la pestaña Main podéis encontrar:





-Software reset- Al activar esta opción, lo que hace es que podéis volver al menú del G6 en cualquier parte de un juego, solamente pulsando A+B+X+L+R

-Same method for all games: Sirve para que las opciones de parcheos sean iguales en todos los juegos(todos los juegos que seleccionemos en la pantalla anterior).

En la pestaña Read Method podéis encontrar:





-DoFat: Es la opción de parcheo que trae el programa por defecto, sirve para parchear todos los juegos, excepto alguno que no funcionan con esta opcion y entonces probaremos a parchearlo con algun otro metodo de los siguiente...
-Normal: Esta opción lo que hace es que el G6 cargue el juego de una manera más lenta (por lo que tarda más en cargar el juego) y así funcionar algunos juegos que de la manera DoFat no van, como el Mario Kart.
-SafeMode (not support Soft Reset): Esta opción es para ejecutar el juego en modo seguro ¿?.
-Directly Copy: El mismo nombre lo dice, “Copia Directa”, es una opción que no parchea lo que pongamos, util para el homebrew... asi nos creara saves de guardado sin parchearlo

En la pestaña Rom Trim podéis encontrar:





-Trim Rom- La función de esta opción es quitarle "basura" al juego, para que ocupe menos.
-No Trim Rom- Esta opción deja el juego ocupando exactamente igual que como estaba sin parchear.


Dumpear Cartuchos de NDS

1. Introducimos el juego a dumpear en el Passkey y luego el passkey en la DS.
2. Ejecutamos el G6Dumper.nds
3. Pulsamos SELECT y luego A.
4. Empezará a leer el contenido del juego.
5. Nos pedirá que insertemos el juego pero esta vez sin el passkey (supongo que para leer el número de serie original porque con el passkey el código se evita).
6. Escribirá un último dato en la backup y creará el archivo.

Para usarlo habra que parchear el backup.

G6DUMPER

Para descargar el archivo, pinchad en la imagen.


Juegos que funcionan en DoFAT
(con el Método FAT32)


NOTA: Explicación del método FAT32:

1º Formateamos el G6Lite desde Windows en FAT32.
2º Pasamos la utilidad Maintenance que trae el MiniCD (a principios de este tutorial se explica cómo pasar la utilidad Maintenance).
2º Parchear los juegos de forma corriente, sin tocar las opciones de parcheo del juego.

-Mario Kart DS
-StarFox Command
-Final Fantasy III
-Megaman Battle Network
-Tak 3: The Great JuJu Challenge
-Daigasso! Band Brothers (JAP)

(esta lista se irá actualizando)


Algunas fotos del G6Lite




Fuente: Emudesc

NinjaDS

Primero, tengo que decir que los únicos flashes que he tenido en mis manos han sido estos:
-flash2advance (de gba)
-mk1/mk2 (truño y truño y medio)
-Supercard (decente pero con ralentizaciones y el coñazo de tener que parchear)

Primero de todo, unas fotos.






Primero de todo tengo que decir que el ninjaDS es un producto de muy buena calidad, se nota que los componentes son buenos, y no como la supercard que el plastico no es muy bueno y no encajaba tan bien en la ranura de gba.

El ninjads encaja perfecto en la ranura de DS, no como su antecesor el mk2/3.

Actualmente funcionan el 95% de las roms (faltan las ultimas porque se han creado con el sdk 3.0-3.1 de nintendo) las anteriores funcionan perfectamente. Aunque no tardaran mucho en solucionarlo.

Lo mejor de todo. "NO TIENES QUE PARCHEAR LAS ROMS" y "NO TIENES QUE FLASHEAR LA CONSOLA" (si la tienes flasheada tienes que apretar select+start porque sino la consola no arranca, actualmente estan hablando con el creador del flashme para que arregle este problema)

El homebrew funciona perfectamente. Y se pondran en contacto con el creador de las librerias de FAT para que el ninjads sea compatible.

El menu/explorador/reproductor mp3 es configurable con simples "jpg", simplemente hay que crear una carpeta en la tarjeta SD con las imagenes en un formato especifico y con un nombre especifico y ya esta. Si no te gusta el menu del ninjaDS puedes cambiar los backgrounds (pones naruto o una tia en bolas, etc...)

No hay ningun tipo de ralentizaciones en los videos, etc... En mi antigua Supercard, tenia ralentizaciones en los videos de algunos juegos como el resident evil o castelvania. (mucha gente me decia que era porque no tenia una tarjeta SD a 2000X o lo que sea, pero con el ninjaDS queda demostrado que con una tarjeta cutre funciona a las mil maravillas)
Aqui os dejo un video rulando la intro del resident evil a la perfeccion.

Video rulando el resident evil


El software es "actualizable", solo hay que poner un fichero especial en la SD y ya esta. Y en caso de cagarla, se puede restaurar con otro flash o utilizando el metodo wifime.

Las partidas salvadas se guardan todas en una carpeta "SAVS" evitando el tener que ir saltando los saves en el menu. Ademas permite hacernos un backup de las partidas rapidamente.

Por ultimo, decir que si tenemos un fichero llamado "default.nds" en la SD y apretamos el boton "L" siempre cargará este primero por defecto, por si quereis tener el moonshell siempre arrancado.

AUNQUE SEA DE MAYOR TAMAÑO
NO ES DE MEMORIA LIMITADA COMO EL DSX QUE CON 4MP3 Y 4 ROM DE 64MBIT SE NOS KEDARA LLENO

Ademas los del ninja estan contactando con los desarrolladores para que usen las fat del ninja y q estan mirando para q los apps y games mas importantes vayan en ninja.

Y por ultimo. 100% made in Spain, nada de chinos que solo saben copiar.

Pros:
-no necesita parchear las roms
-no necesita flashear la consola
-va en el slot de DS, permitiendo tener el slot de gba para otras cosas
-permite enviar las roms por wifi y guardarlas en la SD (por ftp)
-no hay ralentizaciones
-funciona con tarjetas SD (las mas baratas y que seguro que todos tenemos, y no tienen porque ser a 2000x)

Contras:
-No tiene soporte GBA (a no ser que saquen un emu de gba que lo dudo)
-sobresale un poco (esto se solucionara en la version micro)
-no se me ocurre otra cosa.

Espero que las criticas/comentarios de este post sean constructivas. Nada de insultos ni nada por el estilo.

Para despejar algunas dudas aqui van algunas explicaciones:

-¿como tienes info del ninja, etc....? he desarrollado alguna cosilla de su interfaz, al igual que otras personas de eol, pero no voy a dar nombres.

-¿como que tienes el ninjads? pues al haber ayudado me lo han regalado.

-¿vale la pena, o mejor la supercard, m3 o g6? esto va por gustos, yo prefiero el ninjads que los demas, porque no hay ralentizaciones, es made in spain, muchos eolianos han participado en el desarrollo y utiliza el slot de DS en vez del de GBA.


Como nota final, solo quiero comentaros que se esta planteando la posibilidad de crear tu propio "menu" utilizando una libreria que lo unico que tengas que hacer es ->loadROM(fat).

Asi pues si no te gusta el menu, pues te podras crear el tuyo propio, y esto no lo tiene ningun FLASH que yo sepa. Y seguramente saldran muchos menus "no oficiales" tipo moonshell con cosas integradas.
Fuente: Emudesc

SuperCard (no rumble)

mportante: Este tutorial solo esta pensado para las versiones de SuperCard que NO son Rumble.

Contenido del tutorial
  • Material necesario para seguir el tutorial
  • Conectando el lector de tarjetas a nuestro PC
  • Cómo parchear las copias de seguridad, demos y aplicaciones de DS para hacerlas funcionar en la SuperCard
  • Cómo parchear las copias de seguridad, demos y aplicaciones de GBA para hacerlas funcionar en la SuperCard
  • Cómo ejecutar juegos de GameBoy, NES, Pc Engine y Master System
  • Cómo reproducir videos, escuchar música y ver archivos de texto
  • Cómo actualizar el firmware de la SuperCard
Material necesario para seguir el tutorial

Para poder seguir este tutorial necesitareis lo siguiente:
  • Cualquiera de los modelos de SuperCard.

  • SuperKey.

  • Tarjeta de memoria compatible con nuestra SuperCard
  • Consola NDS o NDS Lite(la versión SuperCard Lite solo es compatible con la versión Lite).
  • Lector de tarjetas.
  • PC con una conexión USB y conexión a Internet.
Conectando el lector de tarjetas a nuestro PC

Introducimos nuestra tarjeta SD en el lector de tarjetas (en el caso de tener una MiniSD o una MicroSD deberemos hacer uso además de un adaptador en forma de tarjeta SD donde meteremos la tarjeta, este adaptador suele venir con la propia tarjeta).

Tras esto, conectamos nuestro lector de tarjetas en cualquier puerto USB libre de nuestro PC. Si nuestro sistema operativo es Linux o Windows XP nos debería reconocer una nueva unidad de inmediato (en el caso de Windows 98 deberemos instalar los drivers del lector de tarjetas además de los drivers del puerto USB 2.0).

Si es la primera vez que usamos la tarjeta seguramente este sin formatear (o no este formateada al formato adecuado).

El formato de archivos de la tarjeta debe de ser FAT (no confundir con FAT32). Para hacer este proceso desde Windows XP seguimos estos pasos:

1 - En el escritorio hacemos doble clic en el icono Mi PC.
2 - Buscamos la unidad que corresponda a nuestro lector de tarjetas y hacemos clic con el botón derecho encima de su icono.
3 - Nos aparece un menú en el que escogemos la opción Formatear...



4 - En la ventana que nos aparece cambiamos el Sistema de Archivos por el de FAT y pulsamos Inciar.



Si no hemos tenido problemas ya tenemos nuestra tarjeta de memoria lista para guardar contenidos para usar con nuestra SuperCard.


Cómo parchear las copias de seguridad, demos y aplicaciones de DS para hacerlas funcionar en la SuperCard

Primero debemos bajar e instalar el parcheador de SuperCard.

Si tenemos la versión SuperCard SD o SuperCard MiniSD
nos dirigimos a su sección correspondiente de software.

Si por el contrario tenemos la SuperCard Lite debemos dirigirnos a ESTA ya que el parcheador es distinto.

Dentro de cada sección deberemos encontrar la última versión del parcheador que viene junto a la última versión del firmware para la consola, al bajarlo nos lo dejará donde le hayamos indicado.



Extraemos el archivo en una carpeta de nuestro ordenador y ejecutamos el archivo de instalación acabado en .exe (en mi caso se trata del archivo "setupsdV257en.exe").



Tras una sencilla instalación, en la que le podemos decir que nos deje un acceso directo en el escritorio, tendremos el parcheador de nuestra SuperCard instalado en nuestro ordenador.

Ejecutamos el programa y nos aparecerá la siguiente pantalla:



Lo primer que hacemos es ir a la pestaña Options y modificar el directorio donde el programa va a dejar los archivos ya parcheados listos para meter en nuestra tarjeta.

Podemos ir añadiendo las aplicaciones, demos y backups que queremos parchear. Para eso pulsamos el botón Add y seleccionamos todos los archivos ".nds" que queramos parchear. Nos debería quedar una ventana similar a esta:



Tras seleccionar los juegos/aplicaciones que queramos parchear presionamos el botón Out , el programa empezará a trabajar hasta que te aparezca una nueva ventana indicándote que el proceso ha terminado.



Ahora nos dirigimos a la carpeta que antes hemos seleccionado en las opciones y deberíamos encontrarnos un par de archivos, uno con extensión .dsq y otro con extensión .sav, por cada juego/aplicación que hayamos parcheado. Estos archivos parcheados son los que copiaremos a nuestra tarjeta SD/MiniSD/MicroSD.

En la siguiente imagen puedes ver en un recuadro rojo los archivos parcheados que debes copiar y en el recuadro azul el archivo original que hemos utilizado.



Cómo parchear las copias de seguridad, demos y aplicaciones de GBA para hacerlas funcionar en la SuperCard

El proceso para parchear las copias de seguridad de GameBoy Advance difiere muy poco respecto a los de Nintendo DS.

En primer lugar debemos utilizar el mismo parcheador que hemos utilizado antes. Seguimos el proceso de añadir los juegos de la misma forma que lo hemos hecho con los de Nintendo DS pero seleccionando los de GameBoy Advance que tienen extensión ".gba" . Nos debería quedar así:



Aquí viene lo importante y la diferencia respecto al proceso con los backups de Nintendo DS. Tras darle a Out e indicarnos el programa que ha terminado, nos creará en la carpeta de destino un total de dos archivos. En nuestra tarjeta SD deberemos copiar estos dos archivos (uno terminado en .sci y otro .sav) además del .gba original que hemos añadido al principio del proceso.

En el recuadro azul el archivo original que hemos utilizado y en el recuadro rojo los que ha creado el programa, debemos copiar los tres a nuestra tarjeta de memoria:



Recordad que a la hora de guardar la partida en los juegos de GameBoy Advance se deben pulsar los botones L+R+Select+B mientras estamos jugando, donde nos aparecerá un menú con las opciones de Guardar y Cargar el estado del juego.


Cómo ejecutar juegos de GameBoy, NES, Pc Engine y Master System

Para ello solo tenemos que copiar el juego en nuestra tarjeta de memoria y con el explorador de archivos de la SuperCard seleccionarlo y ejecutarlo como si fuera una aplicación cualquiera.


Cómo reproducir videos, escuchar música y ver archivos de texto

Para ello debéis seguir el Tutorial de instalación y uso de MoonShell.


Cómo actualizar el firmware de la SuperCard

Ahora vamos a actualizar el firmware que de la SuperCard. Muchas veces es necesario actualizar para aumentar la compatibilidad, arreglar bugs de versiones anteriores o añadir nuevas funciones.

Para empezar necesitamos el firmware. Si has seguido el tutorial desde el principio ya lo deberías tener en tu ordenador junto al archivo de instalación del Software de la SuperCard.

Si no es así:

Si tenemos la versión SuperCard SD o SuperCard MiniSD nos dirigimos a su sección correspondiente de software.

Si por el contrario tenemos la SuperCard Lite debemos dirigirnos a ESTA ya que el firmware es distinto.

Bajamos y extraemos el archivo en una carpeta de nuestro disco duro y deben salir dos archivos. En este caso nos quedamos con el archivo que termina en .bin.



Copiamos el archivo en nuestra tarjeta SD/MicroSD o MiniSD. Al encender la consola entramos en el modo GBA y ejecutamos el archivo .bin (en mi caso es el sd_170.bin).

Deberán aparecer unas lineas que nos indican la versión del firmware que contiene actualmente tu consola y la que se va a instalar. Si tienes la misma versión puedes cancelar la actualización pulsando B ya que no tiene sentido continuar.

Si no es así, acepta pulsando A y verás como un tanto por ciento te indica el progreso de la actualización.

Importante: NO APAGUES LA CONSOLA MIENTRAS SE ENCUENTRA EN EL PROCESO DE ACTUALIZACIÓN.

Una vez finalizada la actualización te devuelve al menú de la SuperCard. Ya puedes apagar tu consola de una manera segura y eliminar el archivo de tu tarjeta de memoria.

Aquí todo el software para la supercard

Código:
http://eng.supercard.cn/soft_scl.htm

Fuente: Emudesc