13 enero, 2008

Tipos de FlashCards

Tipo SLOT-1
Este tipo de flashcards están realizadas a semejanza de un juego de DS y pueden ser utilizadas como un passme cualquiera, pero con más ventajas. Aquí las teneis:

SUPERCARD DS



Es la última invención de los creadores de la SuperCard. No necesita nada más que esta tarjeta a modo de juego de DS. Ni passmes, ni nada de nada. Funciona con tarjetas microSD que se introducen en la propia SuperCard DS. Además viene con reproductor Moonshell de serie y no necesita parchear ningún archivo para hacerlo funcionar. Eso sí, tiene la pega de que no soporta software de GBA.

DS LINKER



Prácticamente igual que la SuperCard DS, pero con la gran diferencia de que tiene una memoria interna de 1GB. No hace falta comprar tarjetas microSD o CF ni parchear el software. Solamente con este adaptador nos basta. Los datos se transfieren mediante un cable USB que viene incluido. Al igual que la SuperCard DS, solamente ejecuta aplicaciones para Nintendo DS.

DS LINK



Un cartucho semejante también a los cartuchos de juegos DS, como muchos utiliza una memoria MicroSD, acaba de salir al mercado de ahí una de sus pegas, su poca compatibilidad con el homebrew casero, en el software de actualización sus creadores ya han incluido el Moonshell para la reproducción de mp3. Una de sus ventajas es la facilidad de uso debido a que el software parcheador se encarga de aplicar las opciones necesarias para que el backup funcione correctamente, incluso es capaz de cargar backups en formato .zip. Otra pega es que no incluye la opción de passme y los menús no usan la pantalla táctil, aunque esto se ve compensado con su bajo precio.

EZ-FLASH V



Otro flashcard de SLOT-1 también de escasa vida en el mercado, de ahí también la poca compatibilidad con hombrew, aunque se está trabajando ya en ello. La competencia directa con SC, utiliza una memoria extraíble MicroSD, el sistema de menús es muy parecido al Moonshell, de hecho ya viene el mismo integrado, sólo tendremos que introducir los archivos y ejecutarlos. La carga de backups también es muy sencilla, existen dos opciones, o parcheandolas o sin hacerlo, metiéndolas directamente en la tarjeta de memoria. Otra ventaja es que se puede usar como passme aunque sólo para los cartuchos EZ ( nada de SC ni otros).

NINJA DS STICKY



Primer flascard de SLOT-1 del Team Ninja, su problema era que sobresalía sobremanera de la DS (se quedaba toda la memoria, una tarjeta SD, fuera de la consola), su mejor baza, fue el primer flash de SLOT-1, y una cosa, 100% español, por lo demás como todos los flash de SLOT-1 aunque sin la opción de funcionar como passme.

MICRONINJA DS



Tras la avalancha de flascard de SLOT-1 de "tamaño reducido" el Team Ninja decidió lanzar al mercado este nuevo cartucho, del tamaño también de un juego de DS, utilizando una memoria MicroSD, el cartucho ofrece lo que la mayoría, pero por encima de todo destaca la facilidad de uso, reproductor mp3 integrado, y la opción de introducir los backups sin parchear, y una novedad que la hace destacar sobre todas las demás, lleva incorporado un gestor de descargas ftp a la tarjeta de memoria el cual permite transferir archivos del PC a la DS vía wi-fi. además sirve como passme para todos los flash de SLOT-2 (eso reza el autor en su página...)

GAMES N MUSIC



Bajo este peculiar nombre se encuentra otra flashcard de Slot-1 con ranura para introducir tarjetas Micro SD (soporta como máximo 2 GB).


Tipo tarjeta + passme:

SUPERCARD CF, SD Y MICRO SD



La SuperCard fue de las primeras tarjetas flash para nuestras DS y GBA que suponían un gran avance con respecto a otras similares. Y es que estas tarjetas vienen con un compartimento para insertar tarjetas (CF, SD o MicroSD, según el modelo) de datos. Su firmware está en constante actualización para maximizar la compatibilidad de todo el homebrew. Se puede usar tanto software de GBA como de DS, pero para DS es necesario otro adaptador: el passme.

Un passme es un adaptador diseñado para Nintendo DS que se introduce en la ranura de juegos como si fuera uno más. Su función consiste en activar las 2 pantallas para que la SuperCard pueda ejecutar software para Nintendo DS. Al arrancar una DS con SuperCard + passme, la consola arranca directamente en la interfaz de la SuperCard. No sólo funcionan con la SuperCard, sino con otras tarjetas flash, pues son adaptadores que cumplen una única función. Si la tarjeta flash soporta passme, puede usar cualquiera.



SUPERCARD RUMBLE (SD ó MicroSD)



Hay algunos juegos que incluyen en la propia tarjeta vibración. Si ejecutamos un backup de ese juego en una SuperCard, no disfrutaremos de esa ventaja. Con la versión RUMBLE podremos disfrutar de las mismas ventajas de vibración que el original. Y por supuesto, es totalmente compatible con el resto de homebrew normal y corriente y con cualquier passme.

EZ-FLASH 4 (cartucho)



Se podría decir que es la competencia directa de la SuperCard. Funciona con tarjetas MiniSD. Con software actualizable pero con el inconveniente de que sólo es compatible con un modelo de passme, el EZPASS 3 NDS, del cual teneis una imagen más abajo, en el listado de passmes "normales".

Passmes "normales" (que solo cumplen la funcion de activar las 2 pantallas):

SUPERPASS Y SUPERKEY
Los propios creadores de la SuperCard realizaron su passme, que lo llamaron SuperPass. Era algo grande, pesado y estropeaba la estética de la consola, pero funciona de maravilla. Hoy en día esto está solucionado con la ultima versión de SuperPass: la SuperKey. Aquí podeis contemplar como ha evolucionado:



Además de estos dos adaptadores (passmes), se pueden usar como passmes cualquier flashcart de SLOT-1, que están al principio de esta lista.

PASSCARD 3



Passme compatible con las SuperCard, M3 y G6 de los mismo creadores del M3, del tamaño de un juego de DS que se introduce dentro del SLOT-1, ha salido relativamente poco tiempo y es la alternativa al SuperKey.


EZ PASS 3

Este passme solo es compatible (en teoría) con la tarjeta Ez-Flash 4, descrita anteriormente.



MAX MEDIA LAUNCHER

Otro passme compatible con la mayoría de tarjetas flash. Solamente hay que insertarla en la ranura de juegos de nuestra DS, y ya podremos ejecutar software de DS.

Passme, se llama Max Media Launcher, SN023, esta es la foto:



El passme sirve para poder cargar software de la Nintendo DS y que funcionen las 2 pantallas, si no lo usaras los backups de NDS no funcionarían, por ejemplo, al igual todo el homebrew diseñado específicamente para la DS, pero claro, esto sólo sucede si usas un flashcard de SLOT-2, con los de SLOT-1 no te hace falta passme.

El flashcard, sirve para cargar el software, los de SLOT-2 funcionan con una memoria flash y los de SLOT-1 pues tienes los que también usan este tipo de memoria y los que tienen su propia memoria interna.

Con los flashcard cargas el software y lo almacenas y con el passme consigues que este software de NDS funcione.

Fuente: Emudesc